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photoshop精彩教程>滤镜魔术>详解Photoshop6.0自带滤镜   返回上一页

  日期:2004-01-03 20 作者:阳光数码 来源:YESKY
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详解Photoshop6.0自带滤镜


Photoshop6.0的滤镜就是经过分析影像中各个像素的值,根据滤镜中各种不同功能的要求,调节器用各自不同的运算模块,以达到希望的效果。

一、Artistic(艺术化效果)

1、Colored Pencil:铅笔效果。在画素描时为了表达物体的光线,明暗变化,大量采用把铅 笔线条细密,整齐的排列,交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体背后的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影表现出来。这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90度交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90度的交驻倒是不常用,因为比较生硬,不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景图像,Colored Pencil可以积极影像中明显的边缘和粗略的外观。

Pencil Width:指笔画的大小。数值越大画笔越大,产生的效果也越粗糙。参数设置范围0~24。

Stroke Pressure:指笔画的力度。 数值越大,力度越强,对比度越明显。参数设置范围在0~15。

Paper Brightness:指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。设置为0时,呈现黑色;设置为50时,呈现白色;设置在0~50之间呈现灰色。

2、Cutour:剪贴效果。使所处理影像产一出一幅彩色的剪巾画效果。这个滤镜能计算所处理的像素,使其接近的部分综合成一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。

No. of Levels:控制色彩的层次。 数值越大,色块分得越多。参数设置范围为2~8。

Edge Simplicity:控制画面色块的简单程度。 数值越小表现的越细。参数设置范围为0~10。

Edge Fidelity:保持原图像轮廓的真实程度。 数值越大真实度越高。参数设置范围为0~3。

3、Dry Brush:干刷效果。干刷,指没画,水粉画中使用的扁扁的画笔,并用使用的是干画法。所以这个滤镜处理出来的效果就是典型的没画效果,使影像中的色彩产生出类似油画画刷沾上又厚又稠的颜料,一笔一笔抹出来的效果。用这个滤镜明显能感觉到影像中有颜料堆积起来的“厚”的感觉。

Brush Size:画笔的尺寸。 数值越大画笔越大。参数设置范围为0~10。

Brush Detail:画笔的细节。 数值越小,效果越细。参数设置范围为0~10

Testure:结构,指笔触错 兄碌慕峁埂?用来调整纹理效果。数值越大,对比效果越强。参数设置范围为1~3。

4、Film Grain:胶片颗粒。这个滤镜既然叫Film就必然和胶片,影片之类的东西的关,它不仅可能在影像上产生细小的颗粒效果,还能使所选择的区域产生强光照射的效果或者使主题的饱合度大大增加,如一个普通的红苹果,让它鲜艳夺目,娇艳欲滴。如果需突出一幅影像的主题可以对主题以外的区域进行处理使之产生使用劣质胶片所产生的颗粒,这样使主题呼之欲出,或者加强一点亮度,使主题纯净得近乎透明。

Grain:颗粒大小。 用来调整颗粒的大小。数值越大,生成的杂点越多越细。参数设置范围为0~20。

Highlight Area:明暗效果。数值越大,画面越亮。参数设置范围为0~20。

Intensity:强度。用来调整图象的亮部强度。数值越大,亮部强度越大。参数设置范围为0~10。

5、Fresco:壁画效果。这个滤镜不仅可以产生所谓壁画效果,还可以产生印象派的效果。这时的Fresco“壁画”效果,我们理解是指一种绘画手法,该滤镜是把图像中一小片相同或相近的像素汇集在一些小点,使之产生类似于印象派作品的效果。这个滤镜的值不宜太大,而且还需使用Fade 。

Brush Size:笔画尺寸。数值越大,笔画效果越明显。参数设置范围为0~10。

Brush Detail:笔画细节。 数值越小,笔画效果越多。参数设置范围为0~10。

Testure:调整纹理效果,数值越大,纹理效果越明显。参数设置范围为1~3。

6、Neon Glow:氖光效果。所谓氖光效果即模仿氖光灯照射的效果。在处理目标上覆盖各种类型的光,使用时能产生较强的神秘感,接合其它光线合用较好。

Glow Size:光照在物体周围的尺寸。 用来调整光晕的大小。数值越大,产生的光晕效果越强。参数设置范围为-24~24。

Glow Brightness:光晕的强度。用来调整光晕的对比度。数值越大,对比度越强。参数设置范围为0~50。

Glow Color:光晕的颜色。可产生不同色调的光晕效果,单击颜色框出现颜色调整对话框。

7、Paint Daubs:涂抹效果。涂抹效果是指使用某种工具来涂抹的意思。Paint Daubs可以让你挑选各种不同尺寸(从1到50)、不同类型的笔刷。在使用中还可以通坟调节不同的明暗对比度和笔刷的大小模仿油画中铲刀的效果,把色彩成块状堆积,显得比较厚重。

Brush Size:画笔尺寸。 数值越大,画笔越大。参数设置范围为0~50。

Sharpness:锐利程度。 数值越大,边缘越清晰。参数设置范围为0~40

Brush Type:画笔类型,有以下六种类型:

Simple:简单类型。

Light Rough: 明亮粗糙。

Dark Rough:黑暗粗糙。

Wide Sharp:锋利的宽笔触。

Wide Blurry:模糊的宽笔触。

Sparkle:将图象变亮。

8、Palette Knite:刮刀效果。指在油画中使用刮刀的效果。油画中有一种特殊的画笔叫刮刀,用于直接肥颜料在调色板上混合然后用刮刀抹在画布上,形成一种独特的,或粗犷或厚重的感觉。有时颜料堆积太厚,干后需要用刀刮去一部分,这个滤镜即模仿这个效果,不过这个滤镜的值不宜太大,否则可能会处理成大面积的渲染效果。

Stroke Size:笔画尺寸。 数值越大,画笔越大,表现效果的范围也越大。参数设置范围为0~50。

Stroke Detail:笔触细节。 数值越大,笔触分的越细,画面效果越丰富。参数设置范围为1~3。

Softness:柔和程度。数值月大,柔和度越大,控制图象的复杂程度。参数设置范围为0~10。

9、Plastic Wrap:塑料薄膜。很明显,是指用塑料薄膜包裹的效果,用这个滤镜可以轻松的实现波光闪烁的月光水面效果。

Highlight Strength:反光强度。 数值越大,反光越强。参数设置范围为0~~20。

Detail:细节。 数值越大,细节越多,图象越细腻。参数设置范围为1~15。

Smoothness:平滑程度。 数值越大,p平滑度越高。参数设置范围为1~15。

10、Poster Edges:镶边纹理。根据影像像素和对比度的不同,给不同的部分加上一层边的效果。

Edge Thickness:指的是边比厚度(这时用“厚”字比较好一些)。数值越大,边缘线条越粗。参数设置范围为0~10。

Edge Intensity:边缘清晰度,指的是镶上边之后的对比强度。数值越大,边缘越明显,效果越强烈。参数设置范围为0~10。

Posterization:指镶边后对色彩的渲染程度,是比较生硬一些,还是柔和一些。数值越大,色调阶数越多,效果越柔和。参数设置范围为0~6。

11、Rough Pastels:粗蜡笔效果。指按照一定的笔触交叉的粗蜡笔画效果。该滤镜古典风格明显,但笔触明显的显得生硬,缺少手绘的优美感觉。

Stroke Length:纹理线条的长度。数值越大,线条越长。参数设置范围为0~40。

Stroke Detail:线条的细度。数值越大,线条的细节越多。参数设置范围为1~20。

Texture:纹理效果模式,有以下几种:

Brick:砖块效果。

Burlap:粗麻布效果。

Canvas:帆布效果。

Sandstone:沙岩纹理效果。

Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。

Scaling:缩放比例。数值越大,纹理的放大比例越大。参数设置范围为50~200。

Relief:纹理程度。数值越大,纹理效果越明显。参数设置范围为0~50。

Light Direction:灯光的方向选项,有以下选项:

Bottom:从底部打光。

Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。

Invert:反转。通过参数的调整,来产生反转的纹理效果。

12、Smudge Stick:条状涂抹效果。用手指沾颜料在未干的画布上自左上方向右下方涂抹的感觉。

Stroke Length:线条长度。数值越大,线条越长。参数设置范围为0~10。

Highlight Area:亮部区域的调整。数值越大,亮部区域越大。参数设置范围为0~20。

Intensity:明亮强度。数值越大,明亮度越大。参数设置范围为0~10。

13、Sponge:海绵效果。用海绵当笔在画布上吸收多余的水份的效果。指用一块海绵,在当前选定的区域,一吸一按,所以产生的斑驳效果。

Brush Size:笔画尺寸。数值越大,笔画越大。参数设置范围为0~10。

Definition:画笔的粗细程度。数值越大,细节表现的越多。参数设置范围为0~25。

Smoothness:平滑程度。 数值越大,产生的笔画越平滑。参数设置范围为0~15。

14、Underpainting:喷绘纹理效果。指把当前影像作为背影时的一种创作手法,使当前影像产生一些粗犷的质感,如亚磨布,帆布,矿石等。

Brush Size:笔画尺寸。 数值越大,笔画越大。参数设置范围为0~40。

Texture Coverage:纹理覆盖。数值越大,表现的纹理范围越大,效果越强烈。参数设置范围为0~40。

Texture:纹理效果模式,有以下几种:

Brick:砖块效果。

Burlap:粗麻布效果。

Canvas:帆布效果。

Sandstone:沙岩纹理效果。

Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。

Scaling:缩放比例。 数值越大,纹理被放大的比例越大。参数设置范围为50~200。

Relief:浮雕效果表现程度。 数值越大,浮雕效果越明显。参数设置范围为0~50。

Light Direction:光线来源方向,有以下选项:

Bottom:从底部打光。 Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。

Invert:影像反转。通过参数的调整,来产生反转的影像效果。

15、Watercolor:水彩效果。当需要处理一幅水彩画风格的影像时,或为了简化影像,采用的使用影像中的色彩是沾满了水和颜料一样相互渲染的效果。

Brush Detail:画笔细腻程度。数值越大,画笔效果越细腻,图象效果越细腻。参数设置范围为1~14。

Shadow Intensity:投影强度。数值越高,阴影表现得越强,图象产生的对比效果越强烈。参数设置范围为1~10。

Texture:控制色彩的过度效果。数值越大,色彩过度得越好。参数设置范围为1~3。

二、Blur(模糊效果)

这六个模糊滤镜可以柔化、修饰一幅影像或一个选择区域。这们可以通过转化像素的方法平滑处理影像中生硬的部分。

注意:在一个层中使用blur滤镜时,必须将图层面板中的Preseve Transparency(保持透明)关掉,否则没有任何效果。

Blur:模糊效果。使选择区内的影像产生虚化的效果,可以平滑的转换影像中的生硬部分。

Blur more:加强模糊。比B更强烈的效果。

Gaussian Blur:高斯式模糊。用一种可调整数值的柔化方式快速选择一个选择区域。这个滤镜可以加入频的细节并且使所处理的影像产生模糊的效果。

Radius:模糊半径。指以多少像素为单位进行模糊。 数值越大,产生的效果越模糊。参数设置范围为0.1~250

Preview:预览开关。

Motion Blur:动态模糊。这个滤镜的效果是通过一个固定的曝光时间来捕捉一个快速移动的对象,把影像处理成一个特殊的动态效果。使用这个滤镜可以确定一个从0度到360度的值,以产生一个动态的模糊方向,还可以调整强度,其值为从1到999。

Angle:角度。决定方向模糊的角度。

Distance:调整运动模糊的程度。 参数设置范围为1~999。

Radial Blur:放射模糊。该滤镜把一幅静止的影像处成运动的效果,它模拟了照相机的两种变化:旋转和变焦。当我们选择Spin(旋转)时,Radial Blur产生了一个以当前选择区的中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果(原理:举起中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果);如果选择的是Zoom(变焦)则出现从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(原理:按照相机快门的同时猛推变焦镜头)。这个滤镜模糊和度取决于它的值:从1到100,不过其值设定的越大运算时间越长。它还有三个选项:Draft(草稿),Good(正常),Best(最佳),选择Draft时,运算速度较快,但效果略差,且有轻微颗粒;选择Best时,影像产生比较精确的模糊效果。

Smart Blur:精确模糊。使用Smart Blur时,它首先在你选择的距离内搜索计算不同的像素,然后使这些不同的像素产生相互渲染的效果。它也有三个选项:Normal(正常),Edge only(仅仅勾边):用黑白效果勾画出影像中明显的轮廓,Overlay Edge(重叠勾边):把影像中明显的轮廓色上边。

Radius:控制图象的复杂程度。参数设置范围为0.1~100。

Threshold:调整模糊程度。参数设置范围为0.1~100。

Quality:质量选项。有以下三个可选项。

Low:低。

Medium:中等。

High:高。

Mode:模式选项。内容包括:

Normal:正常。

Edge Only:产生黑白图的效果。

Overlay Edge:边缘部分变为白色线条。

三、Brush Strokes(艺术画笔效果)

象Artistic一样,Brush Strokes也可以通过笔刷和笔划的变化使一幅影像产生艺术的绘画风格。

1、Accented Edges:强化边界。此滤镜可以对影像中明显的边界产强调的作用。通过调整Edge Brightness可以改变“边界”的亮度,Edge Width(边宽)即指所谓边界的染程度。

Edge Width:图象边缘宽度。数值越大,边缘越宽。 参数设置范围为1~14。

Edge Brightness:图象边缘亮度。数值越大,边缘越亮。参数设置范围为0~50。

Smoothness:图象边缘平滑程度。参数设置范围为1~15。

2、Angled strokes:笔画倾斜,在影像中产生类似45度的交叉,倾斜的笔触。这个滤镜可以使相邻的两个明度不一样的区域产生方向相反的笔触。

Direction Balance:笔画的倾斜方向。数值大,则偏向左下方;数值小,则偏向右下方。参数设置范围为0~100。

Stroke Length:笔画的长度。数值越大,笔画越长。参数设置范围为3~50。

Sharpness:笔画效果的锐利程度,指影像中的对比强度。数值越大,产生的图象效果越锐利,对比越强。参数设置范围为0~10。

3、Crosshatch:网线阴影。指影像中产生网状交叉的笔画形状,倾斜笔触。这个滤镜可以使相邻的两个明度不一样的区域产生方向相反的笔触。

Stroke Length:笔画的长度。数值越大,画笔越长。参数设置范围为0~20。

Sharpness:画笔的锐利程度。 数值越大,图象效果越锐利。参数设置范围为0~20。

Strength:画笔的力度。数值越大,画笔越明显。参数设置范围为0~20。

4、Dark strokes:黑白阴影效果。此滤镜能在影像中产生强烈的黑色阴影。

Balance:平衡着方向。 决定画笔的倾斜方向。参数设置范围为0~10。

Black Intensity:黑色域强度。 数值越大,黑色所占的比例越大。参数设置范围为0~10。

White Intensity:白色区域强度。 数值越大,白色所占的比例越大。参数设置范围为0~10。

5、Ink outlines:油墨边缘效果。可以把影像处理成负钢笔画效果或碳笔棒效果,甚至可以在影像中加入碳笔那种细细柔柔的笔触,非常艺术化的一个滤镜。

Stroke Length:笔画长度。 数值越大,笔画越长。参数设置范围为0~50。

Dark Intensity:阴影强度。 用来控制阴影部分的强度。数值越大,阴影越明显。参数设置范围为0~50。

Light Intensity:光线强度。 用来控制亮部的强度。数值越大,则白色部分越亮。参数设置范围为0~50。

上面五个滤镜部是在强化影像内色彩的边界,而以下的这三个滤镜可以使边界产生模糊的感觉。

6、Spatter:喷洒效果。当背着画板出去画水粉实地写生时,一幅优美的风景画即将完成,突然天降大雨,雨点砸在你的画上,这个滤镜就是这个效果。

Spray Radius:喷洒半径。 用来控制喷洒的范围。数值越大,喷洒的效果越强烈。参数设置范围为0~25。

Smoothness:平滑程度。控制喷洒的平滑程度。数值越大,平滑程度越高。参数设置范围为0~15。

7、Sprayed Strokes:喷雾器。有时候在室内做画,没有雨来帮忙,可是又想让自己的画产生雨水飞溅的效果,怎么办呢?这时候就需要一个喷水工具~~Sprayed Strokes。这个滤镜比Spatter产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,由于画板是竖直摆放的,所以如果喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

Stroke Length:笔画的长度。数值越大,笔画越长。参数设置范围为0~20。

Spray Radius:喷射半径。数值越大,喷射范围越大。参数设置范围为0~25。

Stroke Direction:笔画方向,有以下四个选项。

Right dig:向右喷射。

Horizontal:水平喷射。

Left dig:向左喷射。

Vertical:竖直喷射。

8、Sumi-e:水墨画风格。可以使影像产生浓重的墨汁在渲纸上的样子,可以使影像上泻染浓重的黑色。并且色块之间的边界变得模糊了。不过老外想学东方的绘画风格似乎总是掌握不了精髓,他们总是在强调对比、明暗之类的。水墨画那种大笔勾画万千世界于一方薄纸的效果,这个滤镜恐怕做不出来。

Stroke Width:笔画的宽度。 数值越大,笔画越宽。参数设置范围为3~15。

Stroke Pressure:笔触的强度。 数值越大,笔画所表现的力度越大,笔画越宽,参数设置范围为0~15。

Contrast:对比度。数值越大,笔画的明暗对比度越强。参数设置范围为0~40。

三、Distort(变形)

这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,创造出3D效果或其它的整体变化。每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点~~对影像中所选择的区域的变形、扭曲。

1、Diffuse Glow:光芒四射。这个滤镜可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼视的效果。

Graininess:颗粒的粗细。 数值越大,生成的颗粒越明显。参数设置范围为0~10。

Glow Amount:光的散射强度。数值越大,光越强烈。参数设置范围为0~20。

Clear Amount:清晰度。数值越大图象越清晰。参数设置范围为0~20。

2、Displace:位移。用另一幅Photoshop5格式的图片中的颜色和形状来确定当前影像中图形的改变形式。当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大,如果选择的图片和秘处理的影像大小不一样可以选择汕头热提出Stretch to fit(扩展)或者Tile(平铺)以决定位移的形式。用Wrap Around(连续画面)和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)确定一些不可预知的部分。

Horizontal Scale:水平方向移动比例。

Vertical Scale:垂直方向移动比例。

Displacement Map:移动凸版选项。

Stretch to Fit:缩放到页面尺寸。

Tile:位移图重复拼贴。

Undefined Areas:未定义部分选项。

Wrap Around:四周卷曲。

Repeat Edge Pixels: 重复边缘像素。

3、Glass:玻璃效果。使一幅影像产生通过不同的玻璃看到的状态,你可以在一幅影像上创建富有特色的玻璃透镜。

Distortion:变形参数。数值越大,变形越大,玻璃质感越小。参数设置范围为0~20。

Smootness:平滑度。数值越大,平滑度越高。参数设置范围为1~15。

Testure:纹理效果选项,有以下可选项:

Blocks:砖块效果。

Canvas:帆布效果。

Frosted:霜花效果。

Tiny Lens:透镜效果。

Load Texture:加载其它Photoshop纹理文件。

Scaling:缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例。

Invert:负像效果。

4、Ocean Ripple:水波纹。使图像上产生一层不规则的水波纹,好像是透过水面出看这幅图像一样。

Ripple Size:波纹的尺寸。数值越大, 波纹效果越明显。参数设置范围为1~15。

Ripple Magnitude:波纹的数量。 数值越大,产生的波纹效果越强烈。参数设置范围为0~20。

5、Pinch:挤压。一个把影像挤压变形,收缩膨胀以产生离奇的效果的滤镜。

Amount:指确定影像挤压变形的值。 负值产生向外扩张的效果,正值产生向内收缩的效果。参数设置范围为-100~100。

6、Polar Coordinates:极坐标转换。比滤镜将图形中假设的直角坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,如前者:把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下连的区域形成圆周部分,从而使影像产畸形失真的现像。

Rectangular to polar:直角坐标转换成极坐标。

Polar to rectangular:极坐标转换成直角坐标。

7、Ripple:波纹效果。使影像产生波纺起伏的效果。

Amount:波纹的数量。数值越大,效果越明显。参数设置范围为-999~999。

Size:波纹大小,有以下三个选项:

Small:小波浪。

Medium:中波浪。

Large:大波浪。(哇,波霸!!哈哈哈)

8、Shear:扭曲效果。沿着对话框中的一条指定的曲线扭曲影像。

Wrap around:缠绕方式。

Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。

9、Spherize:球形。把影像中所选定的球形区域(当然,其它形状也可)扭曲膨胀或变形缩小小,Spherize还能或收缩水平方向,垂直方向的影像。

Amount:球化程度。正值产生向外扩张的效果,负值产生向内扩张的效果。参数设置范围为-100~100

Mode:球化模式选项。

Normal:正常模式。

Horizontal only:仅仅改变水平方向。

Vertical only:仅仅改变垂直方向。

10、Twirl:旋转,在影像的选择区域内产生旋转的效果,选择的区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。

Angle:角度。 调整旋转的方向和旋涡程度。正值为逆时针旋转效果,负值为顺时针旋转效果。参数设置范围为-999~999。

11、Wave:波浪效果。和Ripple产生的效果类似,但是Wave可以更强烈的控制所产生的效果。Wave可以把影像的像素处理成为三种不同的变化:Sine,正弦波。Triangle,锯齿波。 Square,方波。

Number of Generators:产生波纹的数量。数值越大,产生的波纹越多,效果越强烈。 参数设置范围为1~999。

Wavelength:波长。决定波长的大小。参数设置范围为1~999。

Amplitude:振幅。控制振幅。参数设置范围为1~999。

Type:控制波形,内容包括:

Sine:正弦波浪。

Triangle:三角形波浪。

Square:矩形波浪。

Undefined Area:其它类型。内容包括:

Wrap Around:缠绕形式。

Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。

12、Zigzag:涟漪。

Zigzag滤镜产生锯齿装的波纹,仿佛石块投如水中以后产生的涟漪波纹效果。

Amount:使所选择的影像象涟漪一样小波动的效果。产生波纹的数量。数值越大,波纹越多。参数设置范围为-100~100。

Ridges:波峰的高低。数值越大产生的效果越明显。 参数设置范围为1~20。

Style:风格,有以下三个选项。

Around cinter:围绕中心。

Out from center:从中心向外扩散。

Pond ripples:池塘波纹。

四、Noise(杂点)

这四个滤镜起到在影像中加入或消除干扰的作用,可以在影像中消除各种不协调的乱点和划痕。,或创建一些不寻常的纹理。

1、Add noise:增加杂点。可以在影像中加入一些随机的像素,产生特殊的底纹效果。

Amount:加入杂点数量。数值越高,生成的杂点越多,效果越明显。参数设置范围为1~999。

Distribution:分布方式。

Uniform:平均分布,效果较轻微。

Gaussian:高斯式分布。

Monochromatic:单调色。选中此项,杂点不会加到图象上。

2、Despeckle:清除杂点。检测所有的选择区域并且柔化影像中色交接的边缘,此滤镜没有可选项,可消除影像中细小的颗粒,使画面的色彩填充比较饱满。

3、Dust & scratches:灰尘与划痕。这个滤镜把影像中的杂色理解为不同的像素,试图平衡这些锐化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。在这个滤镜的对话框中T可以增加一些细小的颗粒并且抻高对比度,也就是说,它可以增加影像中的杂点,使用方法:1.通地View(视图)中zoom调整影像大小,以方便观察使用效果;2.通过Threshold的滑杆拖至0以便滤镜能检测影像中的所有的像素。(在这些像素未被删除之前计算它们的值);3.拖动Radius滑杠以确定滤镜搜索杂点的大小,值为像素(从1到16);4.拖动Threshold滑杆,使刚才被删除的杂点逐渐显示出来,以修正第三部的操作。

4、Median:扩散效果,精除一幅影像的杂色,可以中和这幅影像中杂乱细小的亮度高的像素。这个滤镜按照Radius给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除那些和周围像素不一致的像素,并用它们的中间值代替它们。

五、Pixelate(块化处理)

1、Color halftone:彩色网络。这个滤镜用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道。操作步骤:1.在第一个数值框中输入一个值(4-127)用以确定网格中最大点的半径,2.在scereen angles中选择适当的通道并赋值,如果影像是Grayscale模式,就只能使用通道1,如果是RGB模式使用能道123,如果是CMYK模式,使用全部四个通道。

2、Cystallize:结晶,使影像产生象结晶一样的效果,结晶后第一个小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替。

Cell size:单元尺寸。数值越大,产生的结晶体越大。 参数设置范围为3~100。

3、Facet:手绘效果。使一幅通过扫描仪或数码相机得到的影像产生手绘的效果,或者把一由现实主义的图画处理成印象主义的效果。

4、Fragment:不骤焦(或重影)。把一幅影像的像素创建四个副本,并使它们相互平衡,偏移,产生重影效果。

5、Mezzotint:金属杂点效果。把一幅影像随机的转换成类似木刻套色印刷的效果。在这个滤镜的弹出菜单里可以选择一些细节:*dot各种类型的点的效果,*line各种类型的线的效果。

Fine dots:精细的点。

Medium dots:中等的点。

Grainy dots:颗粒状的点。

Coarse dots:粗糙的点。

Short lines:短线条。

Medium lines:中等的线条。

Long lines:长线条。

Short strokes:短笔画。

Medium strokes:中等的笔画。

Long strokes:长笔画。

6、Mosaic:马塞克。把影像处理成马赛马克的效果。在弹出式菜单里设定一个值,像素的平方,这个值就是处理后影像的一个最小的可视单元,也就是马赛克的大小,这个滤镜将统一各个单元内的色彩,形成马赛克效果。

Cell size:马塞克尺寸。数值越大,马塞克越大。 参数设置范围为2~64。

7、Pointillize:彩色斑点效果。在图像上覆盖一层斑点,通常用于处理一幅背景图像。

Cell size:彩色斑点尺寸。数值越大,彩色斑点越大。 参数设置范围为3~30。

六、Render(渲染)

这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。

1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。

还是让我们来熟习一下对话框吧:

Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。

Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。

Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。

Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。

Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。

Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。

Add Anchor Point Tool(增加描点工具):可在曲线上增加描点。

Delete Anchor Point Tool(删除描点工具):可在曲线上删除描点。

Pen Camera(摄像盘工具):在建立立方体、球体、圆柱体的基础上拖动物体。

Trackball(旋转工具):可以把Pen Camera工具移动后的物体进行旋转。

Hand Tool(涂手工具):用来移动在3D Transform对话框中的图象。

Zoom Tool(放大工具):放大或缩小3D Transform对话框中的图象文件。

Field to View(视野):用来调整视野的大小。调整参数可以使线框更好的适合图象。

Dolly:调整参数值可以使当前图象变大或变小,就像用相机调节镜头一样的。

Options选项:单击Options出现Op ns选项对话框:

Resolution(分辨率):控制图象的渲染分辨率。有三种选项:Low低效果,Medium中等效果,High高等效果。

Anti-aliasing(消除锯齿):用来控制对图象进行消除锯齿处理。有4种选项:None不消除锯齿,Low消除锯齿程度最低,Medium消除锯齿程度中等,High消除锯齿程度最高。

Display Background:选中可以使预览线框外的一部分原始图象在渲染时被包括进去。

2、Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个支的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按Alt键。

3、Difference clouds:混合云彩。阴机产生一个混合着云彩和背景图案的图像,这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混全出一个具有背景图案的支的造型。这个滤间反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石样的纹理。

4、Lens flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个港督镜模仿照相机逆光摄影时的状态。

Brightness:产生的亮斑大小、亮度。

Flare center:拖动十字光标可设定炫光位置。

50-300mm zoom;50-300毫米变焦。

35mm prime:35毫米镜头。

105mm prime:105毫米镜头。

5、Lighting effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定4种灯光的性质,可以处理是出丰富的舞台灯光效果。

Style:光源类型,包含17种不同的光源模式:

2 o’clock spotlight:聚光灯。

Blue omni:蓝泛光灯。

Circle of light:以圆环扩展的灯光。

Crossing:交叉点。在下面交叉骤光。

Crossing down:缺省值。

Default:五盏向下的灯光。

Five lights up:五盏向上的灯光。

Flash light:手电简。

Flood light:泛光灯。

Parallel directional:平行方向。

RGB lights:灯光。

Soft direct lights:柔和直接的光。

Soft omni;柔和的泛光灯。

Soft spotlight:柔和的泛光灯。

Three down:三盏向下的灯光。

Triple spot:三重照明。

Light type:灯不

Directional:单向灯。

Omni:泛光灯。

Spotlight:聚光灯。

Intensity:峦度,从负数到峰值。

Focus:焦点,从窄到宽。

Properties:特性。

Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。

Material:材南,从塑料到金属。

Exposure:曝光,从小到大。

Ambience:范围,从负片到正片。

Texture Channet:纹理通道。

White is high:白色峰值。

Height:纹理高度,从平整到隆起。

Texture fill:纹理填充。用一个Grayscale文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。

Light Type:提供了3种灯光,即Spotlight(聚光灯)、Omni(泛光灯)和Directional(方向灯)。

Intensity:控制灯光的强度。

Focus:调整光线的密度和焦距。可一扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。只在Spotlight中使用。

Properties:特性选择。

Gloss:决定图象的反光程度。向右调整,图象逐渐变得光滑。

Material:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的反射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic反射屏幕上图象的颜色。

Exposure:决定暴光程度。

Ambience:产生与其它光源混合的效果。

Texture Channel:可以将一个灰度图象当作纹理图使用。Texture Channel用户可以使用TAB键来移动不同类型的光源。操作步骤如下:

首先在Texture Channel复选框选择一个灰度级纹理,Photoshop将把与灰度级纹理对应的轮廓线的光线去掉。可以生成浮雕效果。

其次,如果要生成浮雕效果,首先选择White is High复选框,以形成光源冲图象表面发出的效果,产生高低不平的效果,滑块移向Mountainous则起伏较大,反之较平。如果要保存Lighting Style,应单击Save按钮,将灯光特性、名称以及Texture Channel存入样式。由于使用了Texture通道,系统读的是通道而不是其中的纹理,因此在阅读图片时,需先将纹理装入该通道。

6、Texture Fill:纹理效果。

Texture Fill滤镜帮助用户创建纹理以备使用。首先要生成纹理图Grayscal模式,并且将此灰度图象装入要进行处理的图象的通道中。比如A图是灰度图象,B图是要进行Texture Fill的图片,则先在B土中创建一个新通道,然后使用Texture Fill将A图装入新通道,就会产生A图象以浮凸在B图之中的效果。

七、Sharpen(锐化)

这一组滤镜通过再聚焦,加强邻看近像素的对比,把模糊的地方清晰化,达到锐化的目的。

Sharpen:锐化,通过增强像素之问的对比,使图像清晰起来,其锐化程度较为轻微

More Sharpen:更清晰。

More Sharpen滤镜产生强烈的锐化效果,提高对比度和清晰度。

Sharpen Edge:边缘锐化。这个滤镜分析图像的色彩,仅仅加强图案边缘的对比,整体图像的效果不变。

Unsharp Mask:Mask式清晰化。为了给专业人员对图像进行色彩修正,Photoshop提供了Unsharp Mask用于调理图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线,或者创建虚幻的边缘图案。这个滤镜表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影、扫描所产生的模糊图你,它在屏幕上的效果要比实际打印更为强烈一点。如果用于打印输出,需要设定好对话框中的值。

Amount:锐化强度。数值越大,锐利度越大。参数设置范围为1~500。

Radius:半径范围。数值越小,边缘锐化的程度越大。参数设置范围为0.1~250。

Threshold:转换点。数值越小,对比效果越明显。参数设置范围为1~255。

八、Sketch(草图)

1、Bas relief:浮雕。把一幅图像处于是成肖雕效果(如果前景色和背景图象是黑白两 色的话)。使用Bas relief时原图像中明亮的色彩使用背景色,较暗的色彩使用前景色。

Detail:细节调整。

Smoothness:画面平滑程度调整。

Light Direction:选择灯光的方向。有以下选项:

Bottom:从底部打光。 Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。

2、Chalk & carcoal:粉笔与炭精画。使用这个滤镜时,以粉笔画的笔角和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分。以大约45度倾斜的炭精条笔角和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

Charcoal area:炭笔区域或面积。

Chalk area:粉笔区域或面积。

Stroke pressure:笔画力度。

3、Charcoal:炭精画。把一幅图像处于是成用炭精条画出的效果。

Charcoal thickness:笔触密度。

Detail:炭精效果的细节调整。

Light/dark balance:明暗平衡。

4、Chrome:铬印染。把一幅图像处理成发亮的液体金属的样子。

Detail:调节细节效果。

Smoothness:调节效果的平滑程度。

5、Conte crayon:蜡笔画。此港督镜把一幅影像处理成仅仅由前景色和背景色组成的具有蜡笔笔触的作品。原影像中明亮的区域由背景色代替,而阴暗面由前景色代替,为了效果真实和突出风格,通常把前景色改为黑色、血红色等蜡笔常用的颜色;而把背景色改为一个明亮的颜色。

Foreground level;前景平衡程度。

Background level:背景平衡程度。

Scaling:缩放比例。

Relief:效果起伏调节。

Light direction:光线方向。

6、Graphic pen:钢笔画。此滤镜使一幅影像产生钢笔画的效果。和前面的滤镜一样,原影像中的阴暗面用前景色,也就是钢笔笔触的墨水色,背景色是指画纸的颜色(素描中越是阴暗面才越是需要用笔来表达,随着逐渐画到高光区,笔画逐渐轻松了起来,好明亮的区域用画纸的颜色来表达)。

Stroke length:笔画长度。

Light/dark balance:选择笔画明暗平衡关系。

Stroke direction:选择笔画的方向。

7、Halftone pattern:网板图案。此滤镜把一幅影像处时成用前景色和背景色组成的有网板图案的图像作品,用这个滤镜可以轻易的制作出有某种色彩倾向的怀旧风格的作品来。

Size:调节网格间距大小。

Contrast:调节前景的颜色对比度。

Pattem type:图案类型。有以下三种。

Circle:圆环。

Dot:点状。

Line:线型。

8、Note paper:标志图案。这个滤镜主要旭简化影像色彩,并且结和着Grain和Emboss的特点,使所理的影像产生一种标志的效果。

Image balance:调节前景与前景色在效果中的平衡。

Graininess:调节图案颗粒。

Relief:调节浮雕程度。

9、Photocopy:影印件。该滤镜把一幅影像模仿成影印件的效果。这个滤镜只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

Detail:调节图片效果的细节。

Darkness:调节图片效果的背光部分。

10、Laster:石膏。把一幅影像处理成一个石膏模型,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的平衡。

Smoothness:喷刷面的平滑程度。

Light position:选择光线位置。

11、Reticulation:网格。模仿网眼覆盖的效果。

Density:调整网眼的密度。

Black level:;调整黑色层次。

White level:调整白色层次。

12、Stamp:图章,简化影像,使之产生印章的效果。

Light/dark balance:调整前、背景色的明暗平衡。

Smoothness:调整效果颜色边界的平滑程度。

13、Tom edges:分裂边界。这个滤镜重新组影像的边缘,然后再以前景色和背景色渲染出彩色效果。

Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的比例平衡。

Smoothness:调整效果边界的平滑程度。

Contrast:调节对比度。

14、Water paper:吸水纸。把一张粗糙的画纸溉湿的效果。

Fiber Length:纤维长度。

Brightness:亮度。

Contrast:对比度。

九、Tylize(风格化)

Stylize 这一级滤镜能地像素的们移或提高像素之间的对比,查找边缘跟踪轮廓,产生一系列别具风格的效果。

1、Diffuse:扩散。移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。Normal随机移动像素值,忽略色彩值。Darken only:用比较暗的介素替换明亮的像素;Lighten only:用高亮度的像素替换比较暗的像素。

Normal:正常。

Darken only:仅仅变暗。

Lighten only:仅仅变亮

2、Emboss:浮雕。使图像产生浮雕效果。

Angle:角度值设定,用来控制图象凸出的方向。

Height:高度。用来控制凸起的高度。数值越大,凹凸效果越明显。参数设置范围为1~10。

Amount:控制凸起部分的颜色值。 数值越大,产生的颜色越多。参数设置范围为1~500

3、Extrude:三维背景。产生一个三维的立体效果,可以使图案挤压出许多正方形或三角形。

Type:类型:

Blocks:方块凸出的效果。

Pyramids:棱锥凸出的效果。

Size:尺寸。设置一个方块或棱锥底边的大小。 参数设置范围为2~255。

Depth:深度。 参数设置范围为1~255。

Random:随机处理图象。

Level-based:根据图象的明亮程度来决定深度。

Solid front faces:在立体体块上面出现物体的平均色调。

Mask incomplete blocks:掩盖边缘不完整的立方体单位。

4、Find edges:寻找边界。描绘一幅图像的边缘,使用这个滤镜后系统自动寻找,识别影像的边缘,用优美的细线描绘它们,并且给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的影像变成别具风格的速写。

5、Glowing edges:发光边界。这个滤镜与Find Edges相反,它用耀眼的线条描绘一幅影像的边缘,并且把影像的背景填充成黑色。

Edge width:边的宽度。控制发光边缘的宽度。数值越大,边缘越宽。 参数设置范围为1~14。

Edge brightness:边缘亮度。控制发光边缘的亮度。数值越大,边缘越亮。参数设置范围为0~20。

Smoothness:平滑程度。 控制发光边缘的平滑程度。数值越大,边缘越平滑。参数设置范围为1~15。

6、Solarize:曝光效果。使一幅影像产生正片和负片叠加投影的效果。

7、Tiles:瓷砖效果。使一幅影像产生瓷砖平铺的效果。

Number of tiles:瓷砖数量。控制方块分割的数目。数值越大,方块越多。参数设置范围为1~99。

Maximum offset:最大偏移量。控制瓷砖相互错开的位移值。参数设置范围为1~99。

Fill empty areas with:空白区域填充方式,内容包括:

Background color:以背景色填充。

Foreground color:以前景色填充。

Inverse image :以反转图像填充。

Unaltered image :以原始图像填充。

8、Trace contour:轮廓描绘。用细线描绘影像的轮廓,这个滤镜产生的是一种异乎寻常的简洁效果——白色底色上简单的勒出影像细细的轮廓(关闭某些通道,底色会变成其它颜)。

Level:色阶值。数量越大。边缘线的像素越亮。参数设置范围为0~255。

Edge:边缘。 决定边缘的轮廓。内容包括:

Lower:描绘低于指定色阶的区域。

Upper:描绘高于指定色阶的区域。

9、Wind:风。使影像产生大风吹起或快速移动的效果

Method: 风的等级。 内容包括

Wind: 微风。

Blast: 疾风。

Stagger:暴风。

Direction:风的方向。

From the lift:从左边起风。

From the right: 从右边起风。

十、Texture(纹理)

这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。

1、Craquelure:裂纹效果。这个滤镜顺着影像的轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

Crack spacing:产生裂纹的距离。数值越大,裂纹间距越大。参数设置范围为2~100。

Crack depth:产生裂纹深浅的程度。数值越大,裂纹越深。参数设置范围为0~100

Crack brightness:裂纹亮度。数值越大,裂纹效果越不明显。参数设置范围为0~10

2、Grain:颗粒化。用不同状态的颗粒改变影像的表面纹理。

Intensity:产生颗粒的强度。数值越大,效果越明显。参数设置范围为0~10。

Contrast:产生颗粒的对比度。 数值越大,对比度越明显。参数设置范围为0~10。

Grain type:颗粒类型。

Regular:常规。

Soft:柔软。

Sprinkles:喷洒。

Clumped:块状。

Contrast y:强烈的对比。

Enlarged:扩张。

Stippled:刻画。

Horizontal:水平。

Vertical:垂直。

Speckle:斑点。

3、Mosaic tiles:马赛克平铺。好象影像是由马赛克、瓷砖和着水泥铺出来一样。

Tile size:马赛克的大小。参数设置范围为2~100。

Grout width:马赛克间隙的宽度。 参数设置范围为1~15。

Lighten grout:马赛克间隙的亮度调整。 参数设置范围为1~10。

4、Patchwork:拼贴效果。这又是一种马赛克拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

Square size:马赛克的大小。参数设置范围为0~10。

Relief:凹凸强度。参数设置范围为0~10。

5、Stained glass:彩色玻璃。用前景色把影像分成象植物细胞、蜂巢一样拼贴成纹理。

Cell size:产生玻璃的大小。参数设置范围为2~50。

Border thickness:玻璃的厚度。参数设置范围为1~20。

Light intensity:光线的强度。参数设置范围为0~10。

6、Texturizer:纹理构成。使用选定的纹理代替影像表面纹理。

Texture:纹理的形式,有5种选项

Brick:砖块效果。

Burlap:粗麻布效果。

Canvas:帆布效果。

Sandstone:沙岩纹理效果。

Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。

Scaling:纹理的缩放比例。 参数设置范围为50~200。

Relief:纹理的凹凸程度。参数设置范围为0~50。

Light direction:光线来源的方向。

十一、Video(视频)

1、De-interlace:消除混杂信号。此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使影像平滑,清晰。

Eliminate:清除。

Odd fields:奇数域。

Even fields:偶数域。

Crate new fields by:创建新域。

Duplication:复写。

Interpolation插点方式。

2、NTSC colors:NTSC色彩。此滤镜用于解决NTSC制式输出时色域变窄的问题。

十二、Other(其它)

1、Custom:自定义。让你设计自己的滤镜。

Load:调出过去设定的值。

Save:当前设定的值存盘。

Scale:缩放比例。

Offset:偏移。

利用这个滤镜,你能亲手创建滤镜,设计出自己的滤镜。例如清晰化,模糊化浮雕等等。

在Custom对话框中,你可控制所有要被筛选的像素的亮度值。每一个被计算的像素由对话框中文本字段中心的那一字段来表示。在该框中输入数值表示Photoshop将要把当前像素亮度增加的倍数。数值的范围是-999~999。

在中心字段周围的字段中输入值,可以控制邻近的像素与中心字段表示的像素之间的亮度关系,Photoshop将邻近像素的亮度值和该输入值相乘。此外,在Custom缺省的对话框中,中心像素左侧邻近像素的亮度值为原值乘以-1。

在Scale字段中,用户可以输入亮度总值的除数数值;在Offset字段中,输入一个值,加到Scale计算结果上,做为抵消结果。在滤镜运行时,Photoshop重新计算图象或选择区域中的每一个像素亮度值,与Custom对话框中距阵内输入的数据相乘结果的亮度相加,然后除以Scale的像素,在与Offset的数值相加。

创建自己的滤镜的具体步骤如下:

如果要创建一个清晰化滤镜,必须增大相邻像素之间的差异。当然,如果中心像素周围的一系列负值能够达到平衡,则会产生最为清晰的图像。

如果要创建模糊化滤镜,则需要中心距阵像素周围是正值,因为正值会减少像素之间的反差。

如果要创建浮雕滤镜,则必须使中心像素周围的正负值平衡,使像素反差产生凹凸的浮雕效果。

要保存滤镜,用Save按钮就行了。Load则用来载入自己设定的滤镜。

2、High pass:亮部变化。产生一个与Gasussian Blur相反的效果,是个很的特色的滤镜。

Radius:半径。

3、Maximum:放大亮部。此滤镜可以扩大影像中的亮部区域。

4、Minimum:放大暗部。此滤镜可以扩大影像中的暗部区域。

5、Offset:偏移效果。此滤镜可以使影像上下左右移动指定的距离。

Horizontal:水平移动数值。正值向右移动,负值向左移动。

Vertical:垂直移动数值。正值向上移动,负值向下移动。

Set to background:设置图象颜色为背静色。

Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。

Wrap Around:将移出的像素反卷至另一边。

十三、Digimarc:版权保护

Photoshop提供的浮水印技术,是以滤镜的形式出现的。因为该技术能够有区别于其它对图片效果处理加工的滤镜。

这个滤镜是利用电子浮水技术使用户在自己创作的作品上添加一个浮水印,已注明该作品的著作权,用户有对自己作品的使用权限加以限制的权利。这种浮水印标记代码像Noise滤镜一样,加到图片的淡色通道中,它是可见的但并不影响作品的整体效果。

用户如果要使用浮水印技术来保护自己的著作权,首先要向Digimarc Corporation注册,这个组织里有众多的艺术家,设计家和摄影家的数据库,该组织的艺术家们通过一个唯一的ID号来保持接触。只有通过该组织的数据库,作者的著作权才被保护。向Digimarc Corporation注册,申请自己的ID号码,以便在图片的使用权限输入自己的ID号码。复制一个带浮水印的图片,同时也复制了浮水印的相关信息。

1、Embed Watermark(标注用户的著作权)

标注用户的著作权的具体步骤如下:

首先打开图片,准备嵌如浮水印。在一个图片上只能标记一个浮水印。

选择Filter菜单下的Digimarc选项。

选择Embed Watermark命令嵌入浮水印。此时会出现水印对话框。

如果第一次使用该滤镜,需要向Digimarc Corporation申请ID号码。单击Personalize按钮,将出现ID号申请对话框。如果已经有注册ID号,则在Creator ID中输入。没有单击Register向Digimarc Corporation申请。

单击OK确认注册,现在Personalize按钮变成了Change按钮,以便更改ID号码。

确认Type of Use选项。该选项是用户作品的使用权限设定,其中包括:

Restricted:拒绝对图片做任何改动。

Royalty Free:允许其他人自由改动。

拖动滑标或输入1~4,来确定浮水印的显示程度。值底可见度底,高了就会影响图片整体效果。

设置完成后,单击OK。

2、Read Watermark(阅读浮水印信息)

对于程序检测到浮水印的图片,在文件标题中会提示作者的著作权ID号。如果想进一步阅读信息,按以下步骤操作。

选择Filter菜单下的Digimarc选项。选择Read Watermark命令。如果程序发现水印标记,对话框就显示作者的ID号码、使用权限等等。

单击OK按钮

如果想得到作者更多的信息,单击Web Lookup上网查询。


 
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