Streamline的转化特别的快,一张图片,眨眼间就完成了。图29是源图;图30是转化成为黑白色的效果;图31是转化为彩色的效果。
大家要明白的是,如果转化为黑白,那么它的体积就比转化为彩色的小得多!!
爽吧,如果您用作图工具来手工绘制,都不知道要费掉多少的心血,而我们这里只是一会的工夫。说Streamline是Flash的必备辅助软件,一点都不过份。
当然啦,如果从美观的角度来看,单单一转化,还是不够的,如果您不嫌麻烦,就用其它的作图工具来休整一下不平滑的地方。Streamline可以输出我们采用的*ai格式,只要您用来修改的软件支持*ai格式就ok了。
好啦,具体如何将准备好的图象做成好看的动画,就要看您的Flash的技术以及您的动画编排水准了。
5. 场景的安排
一个MTV那么大,如果将所有的物件都直接放到一个场景中,那是不可思议的,而且对您的Flash也是一个很大的考验。想一下,在输出的时候,要一口气处理那么多的物件,太辛苦了;这样,对于我们操作也是不好的,起码条理上是不科学的。
在这里我们建议,您起码要准备两个场景,一个做Loading,另一个放MTV。但是,整一个MTV的动画,如果不加整理就放到场景上,也是不可取的。
我建议您以歌曲的内容为准则,将MTV的动画分别设置在几个MC中,然后在将个部分的MC拖到放置有音乐的主场景中,这样比较容易操作。
好啦,做MTV毕竟是对一个闪客的Flash技术、美工技能以及音乐水准、动画编排水平的大检阅,不是三言两语说了就能做到的,闪客朋友们如果对MTV有兴趣,不妨多试试。
Flash的MTV制作过程中的一些建议:
a、尽量将MTV中的各部分的内容放置在MC中。这样是为了避免将过多的物件直接放到场景中,否则的话,您的场景将非常凌乱,操作起来很不方便,您要修改某一个地方,都是很困难的事。还有一个好处就是,这样可以在输出的时候,减少Flash运做的负荷,要不然,对您的机器以及Flash,那么多的物件都不是好搞的。
b、在同一个时间点上,尽量少用关键帧。这样是为了减少在同一个时间点中的数据量,对您MTV的播放是一个好事。
c、在同一段时间上,尽量少用物件的运动。这样也是为了减少同一个时间段上的数据量,使得MTV的播放能更加顺畅。
d、尽量少用action,特别是在同一个时间点上使用action。虽然有闪客认为,使用action控制动画,是减少swf文件的体积,达到流畅播放的好方法。但是要知道的是,如果过多地使用action,无疑会使您的机器的运算加大,这样也会造成停顿,有时候这样的停滞会比因为体积大而造成的还要厉害。
e、位图不是不可用,适当地使用位图,可以达到一种意想不到的效果。但是这必须以牺牲体积位代价。如果使用了位图,最好就是在输出的时候,在输出选项中,将JPEG压缩设置设置小一点,这样对于减少体积明显有效果。
f、 为了使在网上播放时和在本地机器播放时,舞台的效果一致---特别是舞台的大小,有必要为我们的MTV设置一个可视区域。我们在制作完毕了MTV的动画以及其它所有要做的东西后,我们就可以为MTV设置可视区域了。我们用经常用到的mask功能来实现这个效果。在场景的最上的一层中,用矩形工具画一个区域,作为MTV显示的区域,然后将它设置为“Mask”,在将下面所有的层设置为“Masked”,这样便可以达到效果。