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  日期:2004-03-12 22 作者:younger 来源:eNet技术
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FLASH5 MTV制作经验谈(11-20)


下面也对sync(同步)中的选项进行介绍。

  在同步中,有“特定event”、“开始start”、“停止stop”、“连续stream”。

  Event(特定): 如果选择这一项,那么动画在播放到该关键帧时,该声音文件被击活----即是以关键帧中设定的事件方式播放。在它被击活后播放的过程中,如果没有设置action来控制它的话,它就会按照你设置的重复数,一直播放到完,并不象其他的图片动画那样,受时间轴的影响。如果您的动画的帧的长度与您的声音文件的长度不一样的时候,会有其中一方首先播放完,而另一个仍然在继续播放的情况出现。所以,在用flash弄mtv时,最好不要用这个选项 ,要不然,您的动画会受到声音长度的限制,对于您的制作非常不方便。

  用这个类型的时候,还有一个缺点,就是它的声音信息灰集中在开始的那个帧上,即是你在下载动画的时候,您必须等到该声音文件完全下载后才可以听到该声音文件的播放。这一特性,对于大的声音文件来说是一件悲惨的事,网友闷必须耐心等待漫长的下载过程和其中发生的停顿!所以建议网友们最好把这一特性用在比较小的声音文件上。

  Start(开始): 这一项与上面的“特定”有点相类似。动画也是在播放到该关键帧时该声音文件被击活----即是以关键帧中设定的开始方式播放。不过此类型有一项“特定”所没有的检察声音文件重复引用的功能。如果如果有相同的类型的声音文件被击活,它会检察到,并关掉最后那个被击活的声音文件,而令在播放的那个声音文件继续播放。

  Stop(停止):这个类型被选择的话那么该声音文件的引用就会被终止,时间轴的帧中也不会出现该声音文件的波形图(就是说设置了该类型的关键帧后的声音被废除啦)。

  Stream(连续):选择该类型,声音文件会平均分配在所需要的帧中----即是一流的方式播放。在这种情况下,声音文件的播放与同它相配的动画的播放完全同步而且取决于动画的播放。如果动画结束,声音的播放也会被结束的。

  在用flash弄mtv时,推荐使用这个类型,这样您就可以把声音文件的引用和您的mtv的动画同步。使用这个类型还有一个好处。因为它是以流的方式分布在所需要的帧中,这使的应用这类型的动画在下载的时候会比较流畅,不是很容易发生停顿的现象。声音文件在下载的过程中播放,下载了多少,就播放多少----非常适合在网络上传播。

  设置了同步后,下一栏就是“重复loops”。该功能用于设置声音文件连续播放的次数。它默然为“0”,也就是一次,于一同样效果这个类型对于“特定”和“开始”这两个类型来说,在播放中的会容易被执行。但是对于连续来说就点麻烦啦,如果您的动画的长度不够长的话,声随着您的动画结束而结束。

  点击“Sound”面板中的“Edit”,如图14中箭头所指,弹出“Edit Envelope”设置面板。

 
在“Edit Envelope”设置面板中,两个白框,是由两个独立的编辑栏和一组控制工具组成的播放效果编辑窗口。在这两个白色窗口中,显示的是我们选择的WAV文件younger在两个声道中的音频波型图。如果你导入的是双声道的声音文件,那么在播放效果编辑窗口中的两个图形是不同的;如果你看到的是相同的,那么一定是单声道的声音文件啦。

  在播放效果窗口,有控制播放的安钮和一些简单的编辑工具。在没一个编辑栏中,都有一条可以移动位置的折线和一个白色的小框框如图15中“A”、“B”箭头所指。

  这条线是用来显示各声道中的播放音量的(把白点向下拉,则音量变小:把白点向上,则反之:把白点向上倾斜,则音量逐渐变大:把白点向下倾斜,则反之)。白点就是所谓的音量控制柄,在一半情况下,只有一个,如果你需要精确控制,使音乐变化丰富,你可以在折线上双击鼠标,这样便可以创建一个音量控制柄,理论上可以创建8个(包括原来那个)音量控制柄的,多的音量控制柄可以达到使音乐效果丰富的目的。通过音量控制柄,您可以在flash上拖动它,以至控制该声音在播放的时候音量大小变化和位置变化。

在两个编辑栏之间,有一个标尺状的东东,它显示了该声音文件在播放时的时间位置和桢位置。(您也可以通过改变窗口下面的工具安钮进行显示单位切换)。

  在“Sound”面板中,还可以看到声音文件的信息,其中包括采样频率、声讯的种类、样本的大小、声音文件的长度和声音文件的大小等,如图16中的箭头处。

采样频率”:(“44khz”所代表的) 一半的采样频率是11khz、22khz以及44khz,数字越高,声音文件的质量也就越好,但文件的体积也会增加。

“声讯种类”:(“立体声”所代表的) 声讯种类有“立体声stereo”和“单声道mono”两种,由于立体声有双声道,它的效果比但声道好,但是它的文件的体积也比单声道大。

“样本大小”:(“16位”所代表的) 样本大小一般是“8位”到“160位”,我们长用的是“8位”和“16位”。使用高的品质比底的好,但是要牺牲体积为前提。在我的mtv《红》中,为了能很好的表现儿童清脆的歌声,我用了“20位”,效果非常令人满意

“声音长度”:(“180.6s”所代表的) 声音文件的长度,用秒做单位。

“声音的大小”:最后一项是是声音文件的大小,体积越大、文件越大。传输的时间也就越久。

  好啦,介绍完音乐,下面我们来将歌词与歌曲设置成同步。

3. 歌词与歌曲同步

  歌词与歌曲同步问题在Flash的MTV中,也是一个比较棘手的问题。有些闪客为了避免这个麻烦,干脆不在他做的MTV中设置歌词,呵呵,有点美中不足----MTV嘛,就要个歌词的。

  在上一个步骤中,完成了对声音的设置后,我们回到场景中。

  在场景中的时间轴中,您可以看到,这时layer“音乐”中,出现声音文件的波形图,如图17。

  强烈建议:在这个图层(layer“音乐”)中,最好放置贯穿整个mtv的播放过程的图片(比如背景,如果没有,就把这一图层放在最下一层,并在此图层上画个不显眼的东东,让它贯穿整个MTV),这样,mtv中声音的播放便会更好地和动画的播放一致啦。当然,这只是本人个人的一点想法,希望朋友们只当作建议:)

  在时间轴的下面,您可以看到几个时间轴的信息,如图18。“A出”是当前帧的位置:“B”处是当前动画播放的速度:“C”处为当前帧 所处的时间。

3.1 MTV的长度

  我们先设置好整个MTV的长度。

  先弄清楚您的音乐有多长,我们这个例子中,声音文件是180.7s(3分钟)。在我们一般的flash作品中,都将动画的播放速度设置为“12.0fps”(每秒12帧),如图18的“B”处。那么,我们很容易就找到播放完整个歌曲所需要的帧数:12.0*180.7=2169,图18正是例子中歌曲最后的一帧,“A”处就是整个的帧数。

  找到这个数据,那么我们可以在第2169帧之后添加一个帧,将我们的动画的长度增加到那里。

3.2 设置歌词

  当您在步骤2中正确设置好音乐后,您会发现一个很有趣而又很实用的现象,这也是我们设置好歌词的一个关键。

  当您在场景的主时间轴中的MTV歌曲所在的帧的范围内按下“Enter(回车)”键后,歌曲会播放起来,无论您在哪个时间段按下“Enter”,它都会在那个时间点开始播放。这是因为您设置了“Stream”后的效果,要是您设置了其它的,当您按下回车的时候,无论在那个时间点,它都会从歌曲的开头开始播放的。下面要介绍的设置歌词的第一个方法,就是用了这个特性。

设置歌词的方法一:

  其实这是一个笨笨的方法,方法就是听、、、校对、、再听、、、再校对、、、、

  既然上面说,只要按下“Enter”,歌曲就播放,那您就按下来听罗。在听的时候,记下每句歌词开始和结束的点的帧。如果您忙不过来,可以随时按下“Esc”键,使播放暂时停止待完成记录后,再按下“Enter”继续播放、、、、

  呵呵,这方法笨吧,没办法呀!!!不过别小看它,虽然繁琐点,但是操作很简单的。只要您多听几次,多校对几次,肯定做得很精确得。

设置歌词的方法二:

  用这个方法,就要借助于一个小软件了。 那么请看下一页吧。

设置歌词的方法二:

  在此,我推荐使用LyricsMate Lyrics Editor这个歌词编辑软件(http://www.lotof.com/lyrics),它是个配合WINAMP的歌词显示软件,它佩带有歌词编辑软件,我们可以利用它轻松找到歌词的出没的具体时间。打开LyricsMate Lyrics Editor,界面如图19。

  操作非常简便,并附带有快捷键。先把歌词打进白色区域,没句一行,两行之间空出一行(空出的行记录该句的结束时间)。《晚霞中的红蜻蜓》的全部歌词打进如图20。

设置歌词的方法二:

  由于它是配合WINAMP的,要先打开WINAMP,找到歌曲, 并播放,把光标放到歌词的句前,在它出现的时候,选择“标签”的“添加时间标签”(或按F5),如图21。

  这样该软件就会在那里添上该句的时间,你添一句后,光标自动条到下一行,在该句结束的时候再按一下,该句的开始和结束时间便出来啦!!《晚》最后的歌词时间的安排,如图22。

  注意:由于歌词编辑器只能精确到秒,而flash却要精确到0.1秒,所以您最初的歌词的开始和结束的时间与实际有一点误差,在弄完后,可以随时,随出在时间轴上按下“回车enter”来矫正,非常方便、容易。

3.3 添加歌词

  在上面的步骤中,我们找到了各段歌词开始和结束的时间点,这样我们就可以添加歌词了。

  添加一个layer,给它命名为“歌词”。根据取得的各段歌词开始和结束的时间点所在的帧的数据,我们在每段歌词的开始和结束的帧中都添加一个关键帧。然后回到歌词开始时间的那个关键帧,激活“Frmae”面板,在label中将歌词填入。比如,我们这个MTV的第一个歌词“晚 霞 中 的 红 蜻 蜓”是从第335帧开始的。于是我们点选layer“歌词”中的第335帧,然后在“Frmae”面板中的label中填入“晚 霞 中 的 红 蜻 蜓”,如图23。

  这时候,您可以看到时间轴中的layer“歌词”中,出现了该段歌词的注释,如图24。

  到此,flash的mtv中音乐的处理便告一个段落,如果您要弄的是一个内容丰富的mtv(而不是就那么几张图片非来非去),各图片以及场景的连贯也需要花一点力气。我们将在下面的步骤中,介绍如何做图,特别是矢量图。

4.1 使用位图

  这种方法是初期的MTV所用的做法。

  如果用这中方法,那您在制作动画之前,必须要准备好位图了。当然,这些位图可以是在图库或什么地方找来的,也可以是自己在图形处理软件中制作来的。但有一点必须要注意,所有的图片,必须要和您的歌曲的意境一致,否则您的动画将不伦不类。

  图片的设置也很简单。就是依照歌曲的内容,然后将图片制作成动画,以配合歌曲的意境。所用的技术也很简单,大多是用Motion或是做个颜色的渐变。

  那时候也有文字的动作,但大多是比较简单的,复杂的也不过就是“风吹效果”等等。是这样的啦,那时没有象swish这样的辅助软件呀,要弄文字特效,很繁琐的。

  使用位图,虽然可以达到一些很特别的效果,但我认为不是一个好方法。首先是位图太大,用它制作的文件大多都是体积很大的,不适合在网络上传播。而且也违背了Flash的意愿,Flash的一个最实用的功能就是矢量作图功能。贪图方便而大量采用位图而抛弃了Flash最拿手的矢量图功能,真是得不赔失呀。

  也正是因为这样,在最近的MTV作品中,位图都大多被抛弃了----一个很好的趁势。

4.2 手工绘图

  这恐怕是最高难度的挑战了,是对你美工技术的一个很严峻的挑战。如果没有扎实的美工基础,要想用手工绘整一个MTV的图象,谈何容易呀。

  但也是这样,才会产生强者、才会出现英雄。一个很好的例子,就是号称“天下第一闪客”的老蒋了。我相信看过老蒋的《新长征路上的摇滚》的闪客都有一个很深刻的体会,美工太出色了,和意境配合的太好了!!!

  通常,要得到真实的矢量图象,在Flash中画是不行是---虽然Flash5的作图功能得到加强,我们必须借助一些专业的矢量作图工具。比如Firework、CorelDraw 、Adobe Illustrator 等等。通常,如果您对以上的软件操作熟练,一定能弄出个象样的东西出来的,哈哈。

  如何画,呵呵,说过了,您要用这个方法来制作MTV的动画,您必须是对Flash以及其它作图软件有了相当的了解,而且要有扎实的没工基础。如果您是个新手,我劝您还是挑一个容易操作的来弄吧,呵呵。


 
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